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原稿

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Part 1

基础设定

这是个神话与现代交融的世界,神明与神力并非遥不可及。能力体系基于「光」与「颜色」建立,每一种颜色的光都代表一个神明、一个神话体系

关于「光」带来的能力

传说,世界的原初,只是一片黑暗。是那创世的神明(赫利俄斯)从神圣的天国取来了光明,照亮了世界。而后,晨昏的双子,欧若拉与索罗伦,从原初的光明中分出千万种色彩。 光明,即是最原始的能量;色彩,则是光的片段,每种颜色都有属于其独特的频率,不同频率的颜色,能量也会有所不同。为了方便分类,人们一般会把色彩粗略分为:红、橙、黄、绿、青、蓝和紫。当然,纯粹的光暗仍然存在,也就是:白、灰、黑。

世界上的每个人在出生时就会有属于自己的频率,以及与其对应的色彩。善用自身频率的人,便能得到神明的许可,使用光明蕴含的能量。当然,纯粹的能量几乎无法被使用,所以人们将其转化为九种「真实属性」,分别为:大地、金属、流水、凝冰、植物、雷电、烈火、治愈与调频。


上面那些是我目前写定的底层设定,不准备进行大幅度修改。下面是我的一些还没写进文档的想法: 因为现实世界中,光子本身就是最接近理论中“纯能量”的粒子,我在这个世界观中将该想法合法化了,且“光”也是构成这个世界的本质。所有物质的原初都是光,包括生物和人。 纯粹的光,也就是白光,保罗所有的颜色,也就是纯粹的能量。被分化后,就是各种的颜色,每种颜色都有自己的频率。(这点也来自现实,不同颜色有不同波长和频率,这里简化成频率)频率和世界的存在息息相关。 所有的物体,可能是彩色的,但是都有一个属于自己的频率,该频率也能对应一个颜色。这个颜色就是这个物体的“本初颜色”。前面我们说过,光是有能量的,被分化成的颜色,每种颜色都是光的一部分,其蕴含的能量也是,不过为了平衡,颜色蕴含的能量大小不和现实一样直接和频率挂钩,但确实会有关系,能量实际对应的是颜色的亮度。而一个物体的能量,也来自其本初颜色的能量。 这个世界的普遍认知会认为,黑暗是不好的、混沌的(因为世界最初就是混沌的一片黑暗),人们会追求光明。但是拥有能量的不只是光明,黑暗也包含能量(现实原型就是暗物质)。人们也知道黑暗的能量,但一般会认为其是污秽禁忌之物。老生常谈的,肯定还会有一小撮人,一般就是故事的反派一样去追求黑暗的力量。 哇写的好长先分段吧,这是能量的来源和物质的关系,我还有光与真实属性、与人、与灵魂的关系没写,等会写…

Part 2

补充一下,不同颜色的光能量和不同真实属性不是直接一对一对应,可以自由搭配的。用现实来说,你看,光能也不是只能转化成一种能量,它可以转化成热能、辐射能、电能,这个转换才是关键,转换可以让不同颜色转化成真实属性。当然,每个颜色也基本上有个相对来说更适配,转化效率更好的真实属性。 然后这个世界观的底层哲学思想,有点介于唯物和唯心之间:“我在故我思,我思又证明我在”,缺一不可。其唯心的点是,如果是单纯的唯物状态的话,就没有了灵魂,和石头区别不大。灵魂也是真实存在的概念,只不过通常和肉体是同时存在罢了。而其唯物的点是,整个世界的基底就是光的纯能量转化而来的实体,所有东西都是真实、固然存在的,而灵魂扎根世界的基础,也必须是有真实的肉身。不过肉身和灵魂的对应比较复杂,等会再说。

Part 3

虽然一时半会讲不清,但是我可以先把我对灵魂关系的设计思路简述一下。首先我大概率是收到了皮克斯工作室一部动画的影响,好像叫心灵奇旅。人的肉身本身物质的属性决定了它会有一个单一的本初颜色,而灵魂则不是单一的、死板的,而是光谱的谐乐,才能演奏出“生命”的乐章,也就是说灵魂本身就是原始的光,而前面也说了光就是能量,和现实一样,纯能量无法在物质的世界存在,所以肉身和灵魂没法直接关联,而是需要一个锚定物,类似货币的价值一样。每个人都会因为各种原因、事情,与世界,与自身发生联系,并锚定在这个世界上。当然,锚定的本质也是频率的共振。一旦锚定发生动摇,对灵魂来说是极其严重的影响。这里的话我对应的现实原型就是人的情绪,在这个世界中,情绪受到锚定的影响。 举个例子:首先我们知道和我们有关系的事物都会产生一定的锚定(锚定是互相影响的,就像现实的人际关系),比如自己和工作。如果工作上发生不好的变动,锚定产生动摇,人的情绪就会被影响,就会显得伤心、生气等情绪化表现。 简单来说,锚定这个概念,是现实中人,与万物关系、以及自身情绪的实体化。人的情绪会受到外界影响,在这里就被实体成锚定动摇。而严重的锚定问题(关系错乱等),带来的就是灵魂的“房颤”(心理疾病)。一旦锚定失效的话,人的灵魂就没办法继续待在肉身(心理疾病患者的轻生)。当然,除了轻生外,一些特殊手段也能在不是心理问题的状态下暂时切断关联,更有甚者可以在保留锚定的情况下灵魂离体。这些操作也就是“频率”真实属性能操作的,这个属性就是与光最紧密的属性,毕竟其本身就是光属性的一部分。所以掌握频率属性的人,通常都会扮演类似现实世界中心理医生的职业,不过其面对的对象更加具体,也更加猛烈。(因为扰乱频率与锚定的东西,现实中可能是各种关系、心理疾病等,但在这里会被具体化)。而扰乱的根源,通常和前面我们提到的黑暗有关联,具体化的对象的来源也是“黑暗的怪物”,也就是最基础的敌对单位。

Part 4

然后还有一点,前面也提到了,这个世界是有真实的神明的。不过只有光与黑暗的神明是确定的,也就是天父赫利俄斯、晨昏双子(灰色),与逆神的黑暗的“神” 而被分化的颜色,也会产生神明,但是并不是固定的,如果有东西(对,只要是东西,即使不是人)能在某个频率登峰造极,就能成为该频率对应的神明 很明显,你估计也能感觉到,我确实受到了崩坏星穹铁道的星神设定的影响。这点我必须承认。 不过星铁可能更注重命途的哲学概念和交锋,这里的话简单点,我会跟注重我比较喜欢的“朝圣”主题。 你想想看,地球上所有的文明,最开始虽然没有交流,却都有一致的,对神明的崇拜与朝圣。而且朝圣的神圣、庄严感我也感兴趣,所以我也想在这里加入这种元素。这也引出了世界观中世界的现状: 虽然有着与地球大致一致的科技水平,但是整体的世界外观、审美风格等方面,会在现代中融入各文明的古典主义内容,比如欧洲的希腊、罗马、北欧,亚洲的印度、中国、日本等,都会融入自身的历史。你能想象在一个现代的欧洲城市上,高楼林立,但同时也能带来明显的罗马古典的风格是感觉吗?在冰冷的钢架结构中,罗马柱、澡堂等经典设计融入其中,现代与历史的交融,都市生活与朝圣的无缝连接,几乎所有人都会有自己的信仰(因为信仰了是真有回应,毕竟神就在那),传统和现代融合的感觉,光想想就觉得特别带劲

其他灵感记录:

我觉得啊,再加点反转之类的也挺有意思的,虽然可能是有点老套 比如说大众认证中光明就是真理,但是如果那个“带来最初的光”的神明,并不是“带来”,而是“窃来”的话,会不会更有意思

其实我一直觉得拿现实做蓝图进行创作是很好的想法,很多创作者也是这样做出了很多佳作。我大概率达不到他们的高度,但是我这个世界体系也很方便操作了: 神明争斗、权力的纠纷,完全可以映射现实的社会问题 而灵魂相关的设定,很明显就是民生问题的焦点,心理健康相关 而这两点也是我切实关注的点

前传

对了,这一部分是正传的内容,实际上我最开始构思的内容,当时不够完善,现在也被我接入当做前传了。 大约是在中世纪的年代,如果和现实的教会一般,色彩被宗教垄断,世界仅剩下了黑白灰,会怎么样? 思想的来源,是对那些黑白光影大作的喜好,强烈的对比,可以带来更强的冲击和叙事效果。 而前传的主角团,最开始也不过是一群普通人,在教会的控制下,仍然热爱生活,追求音乐,然后音乐的频率和光的色彩产生关联,逐渐走上与反派斗争、找回色彩的过程。然后整体画面基体是黑白光影大片的质感,然后战斗和与共鸣的色彩相关的内容叠上巨厚的Bloom效果,特效要简洁但绚丽,在只有明暗关系的世界中让颜色有中眼前一亮的感觉 故事内核挺老套,但是毕竟内核是我几年前纯靠脑子想的,模糊的想法搞得,而且稍微来点老套的也挺“古典”的,不是吗

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